Stratégie · Jets d’ouverture

Ouverture 6-1 : faire la case de barre

Vous avez gagné le jet initial avec 6 et 1. Les simulations de GNU Backgammon placent 13/7 8/7 en tête. Il devance le suivant, 24/23 13/7, de 0,178 point par partie.

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Diagramme 1 · Meilleur coup : 13/7 8/7, en ambre.

Pourquoi jouer 13/7 8/7

13/7 8/7 fait la case de barre. Avec les cases 6 et 8, elle forme un blocage de trois cases devant les pions arrière adverses, le début d’une prime. Ils ne peuvent plus s’échapper avec un 6.

Les 5 meilleurs coups en simulation

#CoupÉquitéÉcart avec le meilleurVictoiresGammons gagnés · perdus3-ply (rang)
113/7 8/7+0,143 ±0,013—53,4 %16,0 % · 12,6 %+0,139 (#1)
224/23 13/7−0,035 ±0,0150,17848,5 %14,5 % · 15,0 %−0,061 (#3)
324/23 24/18−0,046 ±0,0120,18849,5 %12,6 % · 15,3 %−0,041 (#2)
413/7 6/5−0,069 ±0,0140,21148,2 %14,0 % · 15,8 %−0,079 (#5)
513/6−0,079 ±0,0140,22147,6 %14,2 % · 15,5 %−0,071 (#4)

L’équité est le résultat moyen en points par partie du joueur au trait, avec le videau. Chaque coup a été simulé 1 296 fois ; ± indique une erreur standard. Les gammons comprennent les backgammons.

Les autres coups

Tous les autres coups perdent au moins 0,178 : 24/23 13/7, qui prépare la case de barre, 24/23 24/18, qui sépare les deux pions arrière, et 13/7 6/5.

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Diagramme 2 · Deuxième coup : 24/23 13/7, en turquoise.
Les 10 coups légaux, classés à 3-ply
  1. 13/7 8/7 +0,139
  2. 24/23 24/18 −0,041
  3. 24/23 13/7 −0,061
  4. 13/6 −0,071
  5. 13/7 6/5 −0,079
  6. 24/18 6/5 −0,082
  7. 24/18 8/7 −0,121
  8. 24/23 8/2 −0,184
  9. 8/2 6/5 −0,206
  10. 8/7 8/2 −0,384

Questions sur l’ouverture 6-1

Quel est le meilleur coup d’ouverture avec 6-1 ?

13/7 8/7. Les simulations de GNU Backgammon sur les 5 meilleurs coups lui donnent +0,143, soit 0,178 de plus que 24/23 13/7.

Jouer 24/23 13/7 avec 6-1 à l’ouverture est-il une erreur ?

Oui. Par rapport à 13/7 8/7, ce coup abandonne en moyenne 0,178 point par partie, une grosse erreur pour un premier coup.

Comment cette analyse de 6-1 a-t-elle été réalisée ?

GNU Backgammon 1.07.001 a classé les 10 coups légaux à 3-ply, avec le videau : partie libre, sans règle de Jacoby ni beaver. Les 5 meilleurs ont ensuite été simulés sur 1 296 parties chacun, avec réduction de variance et dés quasi aléatoires. GNU Backgammon 1.06.002, la version des serveurs de Boardgammon, classe les mêmes 5 coups dans le même ordre à 3-ply.

D’où viennent ces chiffres

GNU Backgammon 1.07.001 a classé les 10 coups légaux à 3-ply, avec le videau : partie libre, sans règle de Jacoby ni beaver. Les 5 meilleurs ont ensuite été simulés sur 1 296 parties chacun, avec réduction de variance et dés quasi aléatoires. GNU Backgammon 1.06.002, la version des serveurs de Boardgammon, classe les mêmes 5 coups dans le même ordre à 3-ply. Évaluation du 20 octobre 2026. Le même moteur analyse chaque partie en ligne terminée sur Boardgammon. Comparer ce que propose Boardgammon. Équité · Simulation complète


Termes de cette page: Case de barre · Prime · Blocage · Flèche et case. Théorie du videau.