Neden 8/4 6/4?
8/4 6/4 hiç açık bırakmadan evde ikinci kapıyı yapar. 6. hanedeki kapıyla birlikte blok kurmaya başlar ve sonraki kırışları rakip için daha tehlikeli hâle getirir.
En iyi 5 hamlenin rollout sonuçları
| # | Hamle | Equity | En iyiye göre kayıp | Galibiyet | Mars kazanç · kayıp | 3-ply (sıra) |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 8/4 6/4 | +0,175 ±0,016 | — | %54,0 | %17,3 · %13,1 | +0,166 (#1) |
| 2 | 24/20 13/11 | +0,017 ±0,013 | 0,157 | %50,1 | %14,8 · %13,8 | +0,013 (#4) |
| 3 | 24/22 13/9 | +0,004 ±0,014 | 0,171 | %49,9 | %15,0 · %13,6 | +0,015 (#2) |
| 4 | 13/11 13/9 | −0,016 ±0,014 | 0,190 | %49,5 | %16,0 · %14,8 | +0,015 (#3) |
| 5 | 24/18 | −0,048 ±0,013 | 0,222 | %49,4 | %12,6 · %14,4 | −0,028 (#5) |
Equity, küp oyundayken zar atacak oyuncunun oyun başına kazanması beklenen ortalama sayı miktarıdır. Her hamle 1.296 kez sonuna kadar oynandı; ± bir standart hatayı gösterir. Mars değerlerine katmerli marslar da dahildir.
Diğer seçenekler
Diğerlerinin en iyisi olan 24/20 13/11 ayırma ve kurucu hamlesi 0,157 geride. En iyi hamle ile ikinci arasındaki fark yalnızca 3-1 ve 6-1’de daha büyük.
Geçerli 18 hamlenin 3-ply sıralaması
- 8/4 6/4 +0,166
- 24/22 13/9 +0,015
- 13/11 13/9 +0,015
- 24/20 13/11 +0,013
- 24/18 −0,028
- 24/22 24/20 −0,029
- 13/9 6/4 −0,043
- 24/20 6/4 −0,070
- 13/7 −0,074
- 24/20 8/6 −0,092
- 13/9 8/6 −0,095
- 13/11 8/4 −0,101
- 24/22 8/4 −0,107
- 13/11 6/2 −0,124
- 24/22 6/2 −0,130
- 8/2 −0,202
- 6/4 6/2 −0,232
- 8/6 8/4 −0,285
4-2 açılışı hakkında sorular
Açılışta 4-2 için en iyi hamle hangisi?
8/4 6/4. GNU Backgammon’un en iyi 5 hamle için yaptığı rollout sonuçlarında +0,175 alıyor; 24/20 13/11 hamlesinden 0,157 önde.
Açılışta 4-2 ile 24/20 13/11 oynamak hata mı?
Evet. 8/4 6/4 ile karşılaştırıldığında oyun başına ortalama 0,157 sayı kaybettiriyor. Bir açılış hamlesi için büyük hata.
Bu 4-2 analizi nasıl yapıldı?
GNU Backgammon 1.07.001, geçerli 18 hamleyi 3-ply derinlikte, küp oyundayken sıraladı: para oyunu kurallarıyla, Jacoby kuralı ve beaver olmadan. Ardından en iyi 5 hamle, varyans azaltma ve yarı rastgele zarlarla 1.296 oyun boyunca ayrı ayrı denendi. Boardgammon sunucularının kullandığı GNU Backgammon 1.06.002, aynı 5 hamleyi 3-ply derinlikte aynı sıraya koyuyor.
Sayılar nasıl hesaplandı?
GNU Backgammon 1.07.001, geçerli 18 hamleyi 3-ply derinlikte, küp oyundayken sıraladı: para oyunu kurallarıyla, Jacoby kuralı ve beaver olmadan. Ardından en iyi 5 hamle, varyans azaltma ve yarı rastgele zarlarla 1.296 oyun boyunca ayrı ayrı denendi. Boardgammon sunucularının kullandığı GNU Backgammon 1.06.002, aynı 5 hamleyi 3-ply derinlikte aynı sıraya koyuyor. Değerlendirme tarihi: 20 Ekim 2026. Aynı motor, Boardgammon’da tamamlanan her online oyunu analiz eder. Boardgammon’un sunduklarını karşılaştırın. Equity (beklenen değer) · Rollout
Bu sayfadaki terimler: Hane / kapı · Blok / kapı · Prime · Ev (iç tahta). Küp teorisi.