Stratégie · Jets d’ouverture

Ouverture 4-1 : séparer et construire

Vous avez gagné le jet initial avec 4 et 1. Les simulations de GNU Backgammon placent 24/23 13/9 en tête. Il devance le suivant, 13/8, de 0,041 point par partie.

242322212019181716151413121110987654321
Diagramme 1 · Meilleur coup : 24/23 13/9, en ambre.

Pourquoi jouer 24/23 13/9

24/23 13/9 est le coup habituel. La petite séparation rend les pions arrière plus difficiles à attaquer et facilite une future ancre. Le pion sur la flèche 9 prépare la flèche 5 et la case de barre.

Les 5 meilleurs coups en simulation

#CoupÉquitéÉcart avec le meilleurVictoiresGammons gagnés · perdus3-ply (rang)
124/23 13/9+0,005 ±0,014—49,8 %14,8 % · 14,2 %−0,003 (#1)
213/8−0,036 ±0,0150,04149,1 %14,0 % · 14,8 %−0,033 (#4)
313/9 6/5−0,039 ±0,0150,04449,7 %14,4 % · 15,7 %−0,017 (#2)
424/23 24/20−0,061 ±0,0130,06648,7 %13,0 % · 14,2 %−0,032 (#3)
524/20 6/5−0,062 ±0,0130,06749,0 %13,0 % · 14,9 %−0,051 (#5)

L’équité est le résultat moyen en points par partie du joueur au trait, avec le videau. Chaque coup a été simulé 1 296 fois ; ± indique une erreur standard. Les gammons comprennent les backgammons.

Les autres coups

Amener un pion en sécurité sur la flèche 8 avec 13/8 perd 0,041, et préparer le 5 avec 13/9 6/5 perd 0,044. Séparer les deux pions arrière avec 24/23 24/20 est encore moins bon.

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Diagramme 2 · Deuxième coup : 13/8, en turquoise.
Les 14 coups légaux, classés à 3-ply
  1. 24/23 13/9 −0,003
  2. 13/9 6/5 −0,017
  3. 24/23 24/20 −0,032
  4. 13/8 −0,033
  5. 24/20 6/5 −0,051
  6. 13/9 8/7 −0,114
  7. 24/23 8/4 −0,128
  8. 24/20 8/7 −0,138
  9. 24/23 6/2 −0,140
  10. 8/4 6/5 −0,149
  11. 8/3 −0,175
  12. 6/5 6/2 −0,207
  13. 8/7 6/2 −0,247
  14. 8/7 8/4 −0,329

Questions sur l’ouverture 4-1

Quel est le meilleur coup d’ouverture avec 4-1 ?

24/23 13/9. Les simulations de GNU Backgammon sur les 5 meilleurs coups lui donnent +0,005, soit 0,041 de plus que 13/8.

Jouer 13/8 avec 4-1 à l’ouverture est-il une erreur ?

Une petite erreur. Par rapport à 24/23 13/9, ce coup abandonne en moyenne 0,041 point par partie.

Comment cette analyse de 4-1 a-t-elle été réalisée ?

GNU Backgammon 1.07.001 a classé les 14 coups légaux à 3-ply, avec le videau : partie libre, sans règle de Jacoby ni beaver. Les 5 meilleurs ont ensuite été simulés sur 1 296 parties chacun, avec réduction de variance et dés quasi aléatoires. GNU Backgammon 1.06.002, la version des serveurs de Boardgammon, classe les mêmes 5 coups dans le même ordre à 3-ply.

D’où viennent ces chiffres

GNU Backgammon 1.07.001 a classé les 14 coups légaux à 3-ply, avec le videau : partie libre, sans règle de Jacoby ni beaver. Les 5 meilleurs ont ensuite été simulés sur 1 296 parties chacun, avec réduction de variance et dés quasi aléatoires. GNU Backgammon 1.06.002, la version des serveurs de Boardgammon, classe les mêmes 5 coups dans le même ordre à 3-ply. Évaluation du 20 octobre 2026. Le même moteur analyse chaque partie en ligne terminée sur Boardgammon. Comparer ce que propose Boardgammon. Équité · Simulation complète


Termes de cette page: Constructeur · Ancre · Placer un blot à couvrir · Pion isolé (blot). Théorie du videau.