Pourquoi jouer 24/23 13/9
24/23 13/9 est le coup habituel. La petite séparation rend les pions arrière plus difficiles à attaquer et facilite une future ancre. Le pion sur la flèche 9 prépare la flèche 5 et la case de barre.
Les 5 meilleurs coups en simulation
| # | Coup | Équité | Écart avec le meilleur | Victoires | Gammons gagnés · perdus | 3-ply (rang) |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 24/23 13/9 | +0,005 ±0,014 | — | 49,8 % | 14,8 % · 14,2 % | −0,003 (#1) |
| 2 | 13/8 | −0,036 ±0,015 | 0,041 | 49,1 % | 14,0 % · 14,8 % | −0,033 (#4) |
| 3 | 13/9 6/5 | −0,039 ±0,015 | 0,044 | 49,7 % | 14,4 % · 15,7 % | −0,017 (#2) |
| 4 | 24/23 24/20 | −0,061 ±0,013 | 0,066 | 48,7 % | 13,0 % · 14,2 % | −0,032 (#3) |
| 5 | 24/20 6/5 | −0,062 ±0,013 | 0,067 | 49,0 % | 13,0 % · 14,9 % | −0,051 (#5) |
L’équité est le résultat moyen en points par partie du joueur au trait, avec le videau. Chaque coup a été simulé 1 296 fois ; ± indique une erreur standard. Les gammons comprennent les backgammons.
Les autres coups
Amener un pion en sécurité sur la flèche 8 avec 13/8 perd 0,041, et préparer le 5 avec 13/9 6/5 perd 0,044. Séparer les deux pions arrière avec 24/23 24/20 est encore moins bon.
Les 14 coups légaux, classés à 3-ply
- 24/23 13/9 −0,003
- 13/9 6/5 −0,017
- 24/23 24/20 −0,032
- 13/8 −0,033
- 24/20 6/5 −0,051
- 13/9 8/7 −0,114
- 24/23 8/4 −0,128
- 24/20 8/7 −0,138
- 24/23 6/2 −0,140
- 8/4 6/5 −0,149
- 8/3 −0,175
- 6/5 6/2 −0,207
- 8/7 6/2 −0,247
- 8/7 8/4 −0,329
Questions sur l’ouverture 4-1
Quel est le meilleur coup d’ouverture avec 4-1 ?
24/23 13/9. Les simulations de GNU Backgammon sur les 5 meilleurs coups lui donnent +0,005, soit 0,041 de plus que 13/8.
Jouer 13/8 avec 4-1 à l’ouverture est-il une erreur ?
Une petite erreur. Par rapport à 24/23 13/9, ce coup abandonne en moyenne 0,041 point par partie.
Comment cette analyse de 4-1 a-t-elle été réalisée ?
GNU Backgammon 1.07.001 a classé les 14 coups légaux à 3-ply, avec le videau : partie libre, sans règle de Jacoby ni beaver. Les 5 meilleurs ont ensuite été simulés sur 1 296 parties chacun, avec réduction de variance et dés quasi aléatoires. GNU Backgammon 1.06.002, la version des serveurs de Boardgammon, classe les mêmes 5 coups dans le même ordre à 3-ply.
D’où viennent ces chiffres
GNU Backgammon 1.07.001 a classé les 14 coups légaux à 3-ply, avec le videau : partie libre, sans règle de Jacoby ni beaver. Les 5 meilleurs ont ensuite été simulés sur 1 296 parties chacun, avec réduction de variance et dés quasi aléatoires. GNU Backgammon 1.06.002, la version des serveurs de Boardgammon, classe les mêmes 5 coups dans le même ordre à 3-ply. Évaluation du 20 octobre 2026. Le même moteur analyse chaque partie en ligne terminée sur Boardgammon. Comparer ce que propose Boardgammon. Équité · Simulation complète
Termes de cette page: Constructeur · Ancre · Placer un blot à couvrir · Pion isolé (blot). Théorie du videau.