Pourquoi jouer 8/4 6/4
8/4 6/4 fait une deuxième case dans le jan intérieur sans laisser de blot. Avec la case 6, elle amorce un blocage et rend chaque frappe suivante plus dangereuse pour l’adversaire.
Les 5 meilleurs coups en simulation
| # | Coup | Équité | Écart avec le meilleur | Victoires | Gammons gagnés · perdus | 3-ply (rang) |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 8/4 6/4 | +0,175 ±0,016 | — | 54,0 % | 17,3 % · 13,1 % | +0,166 (#1) |
| 2 | 24/20 13/11 | +0,017 ±0,013 | 0,157 | 50,1 % | 14,8 % · 13,8 % | +0,013 (#4) |
| 3 | 24/22 13/9 | +0,004 ±0,014 | 0,171 | 49,9 % | 15,0 % · 13,6 % | +0,015 (#2) |
| 4 | 13/11 13/9 | −0,016 ±0,014 | 0,190 | 49,5 % | 16,0 % · 14,8 % | +0,015 (#3) |
| 5 | 24/18 | −0,048 ±0,013 | 0,222 | 49,4 % | 12,6 % · 14,4 % | −0,028 (#5) |
L’équité est le résultat moyen en points par partie du joueur au trait, avec le videau. Chaque coup a été simulé 1 296 fois ; ± indique une erreur standard. Les gammons comprennent les backgammons.
Les autres coups
Le meilleur autre coup, 24/20 13/11, qui sépare et construit, perd 0,157. Seuls 3-1 et 6-1 présentent un plus grand écart entre les deux premiers coups.
Les 18 coups légaux, classés à 3-ply
- 8/4 6/4 +0,166
- 24/22 13/9 +0,015
- 13/11 13/9 +0,015
- 24/20 13/11 +0,013
- 24/18 −0,028
- 24/22 24/20 −0,029
- 13/9 6/4 −0,043
- 24/20 6/4 −0,070
- 13/7 −0,074
- 24/20 8/6 −0,092
- 13/9 8/6 −0,095
- 13/11 8/4 −0,101
- 24/22 8/4 −0,107
- 13/11 6/2 −0,124
- 24/22 6/2 −0,130
- 8/2 −0,202
- 6/4 6/2 −0,232
- 8/6 8/4 −0,285
Questions sur l’ouverture 4-2
Quel est le meilleur coup d’ouverture avec 4-2 ?
8/4 6/4. Les simulations de GNU Backgammon sur les 5 meilleurs coups lui donnent +0,175, soit 0,157 de plus que 24/20 13/11.
Jouer 24/20 13/11 avec 4-2 à l’ouverture est-il une erreur ?
Oui. Par rapport à 8/4 6/4, ce coup abandonne en moyenne 0,157 point par partie, une grosse erreur pour un premier coup.
Comment cette analyse de 4-2 a-t-elle été réalisée ?
GNU Backgammon 1.07.001 a classé les 18 coups légaux à 3-ply, avec le videau : partie libre, sans règle de Jacoby ni beaver. Les 5 meilleurs ont ensuite été simulés sur 1 296 parties chacun, avec réduction de variance et dés quasi aléatoires. GNU Backgammon 1.06.002, la version des serveurs de Boardgammon, classe les mêmes 5 coups dans le même ordre à 3-ply.
D’où viennent ces chiffres
GNU Backgammon 1.07.001 a classé les 18 coups légaux à 3-ply, avec le videau : partie libre, sans règle de Jacoby ni beaver. Les 5 meilleurs ont ensuite été simulés sur 1 296 parties chacun, avec réduction de variance et dés quasi aléatoires. GNU Backgammon 1.06.002, la version des serveurs de Boardgammon, classe les mêmes 5 coups dans le même ordre à 3-ply. Évaluation du 20 octobre 2026. Le même moteur analyse chaque partie en ligne terminée sur Boardgammon. Comparer ce que propose Boardgammon. Équité · Simulation complète
Termes de cette page: Flèche et case · Blocage · Prime · Jan intérieur. Théorie du videau.