Stratégie · Jets d’ouverture

Ouverture 4-2 : faire la case 4

Vous avez gagné le jet initial avec 4 et 2. Les simulations de GNU Backgammon placent 8/4 6/4 en tête. Il devance le suivant, 24/20 13/11, de 0,157 point par partie.

242322212019181716151413121110987654321
Diagramme 1 · Meilleur coup : 8/4 6/4, en ambre.

Pourquoi jouer 8/4 6/4

8/4 6/4 fait une deuxième case dans le jan intérieur sans laisser de blot. Avec la case 6, elle amorce un blocage et rend chaque frappe suivante plus dangereuse pour l’adversaire.

Les 5 meilleurs coups en simulation

#CoupÉquitéÉcart avec le meilleurVictoiresGammons gagnés · perdus3-ply (rang)
18/4 6/4+0,175 ±0,016—54,0 %17,3 % · 13,1 %+0,166 (#1)
224/20 13/11+0,017 ±0,0130,15750,1 %14,8 % · 13,8 %+0,013 (#4)
324/22 13/9+0,004 ±0,0140,17149,9 %15,0 % · 13,6 %+0,015 (#2)
413/11 13/9−0,016 ±0,0140,19049,5 %16,0 % · 14,8 %+0,015 (#3)
524/18−0,048 ±0,0130,22249,4 %12,6 % · 14,4 %−0,028 (#5)

L’équité est le résultat moyen en points par partie du joueur au trait, avec le videau. Chaque coup a été simulé 1 296 fois ; ± indique une erreur standard. Les gammons comprennent les backgammons.

Les autres coups

Le meilleur autre coup, 24/20 13/11, qui sépare et construit, perd 0,157. Seuls 3-1 et 6-1 présentent un plus grand écart entre les deux premiers coups.

242322212019181716151413121110987654321
Diagramme 2 · Deuxième coup : 24/20 13/11, en turquoise.
Les 18 coups légaux, classés à 3-ply
  1. 8/4 6/4 +0,166
  2. 24/22 13/9 +0,015
  3. 13/11 13/9 +0,015
  4. 24/20 13/11 +0,013
  5. 24/18 −0,028
  6. 24/22 24/20 −0,029
  7. 13/9 6/4 −0,043
  8. 24/20 6/4 −0,070
  9. 13/7 −0,074
  10. 24/20 8/6 −0,092
  11. 13/9 8/6 −0,095
  12. 13/11 8/4 −0,101
  13. 24/22 8/4 −0,107
  14. 13/11 6/2 −0,124
  15. 24/22 6/2 −0,130
  16. 8/2 −0,202
  17. 6/4 6/2 −0,232
  18. 8/6 8/4 −0,285

Questions sur l’ouverture 4-2

Quel est le meilleur coup d’ouverture avec 4-2 ?

8/4 6/4. Les simulations de GNU Backgammon sur les 5 meilleurs coups lui donnent +0,175, soit 0,157 de plus que 24/20 13/11.

Jouer 24/20 13/11 avec 4-2 à l’ouverture est-il une erreur ?

Oui. Par rapport à 8/4 6/4, ce coup abandonne en moyenne 0,157 point par partie, une grosse erreur pour un premier coup.

Comment cette analyse de 4-2 a-t-elle été réalisée ?

GNU Backgammon 1.07.001 a classé les 18 coups légaux à 3-ply, avec le videau : partie libre, sans règle de Jacoby ni beaver. Les 5 meilleurs ont ensuite été simulés sur 1 296 parties chacun, avec réduction de variance et dés quasi aléatoires. GNU Backgammon 1.06.002, la version des serveurs de Boardgammon, classe les mêmes 5 coups dans le même ordre à 3-ply.

D’où viennent ces chiffres

GNU Backgammon 1.07.001 a classé les 18 coups légaux à 3-ply, avec le videau : partie libre, sans règle de Jacoby ni beaver. Les 5 meilleurs ont ensuite été simulés sur 1 296 parties chacun, avec réduction de variance et dés quasi aléatoires. GNU Backgammon 1.06.002, la version des serveurs de Boardgammon, classe les mêmes 5 coups dans le même ordre à 3-ply. Évaluation du 20 octobre 2026. Le même moteur analyse chaque partie en ligne terminée sur Boardgammon. Comparer ce que propose Boardgammon. Équité · Simulation complète


Termes de cette page: Flèche et case · Blocage · Prime · Jan intérieur. Théorie du videau.