چرا 8/4 6/4؟
8/4 6/4 دومین خانهٔ خودی را بدون تک دادن میسازد. همراه خانهٔ ۶ آغاز یک سد میشود و هر زدن بعدی را برای حریف خطرناکتر میکند.
رولاوت ۵ حرکت برتر
| # | حرکت | اکوییتی | فاصله از بهترین | برد | مارس: برد · باخت | عمق ۳ (رتبه) |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ۱ | 8/4 6/4 | +۰٫۱۷۵ ±۰٫۰۱۶ | — | ۵۴٫۰٪ | ۱۷٫۳٪ · ۱۳٫۱٪ | +۰٫۱۶۶ (#۱) |
| ۲ | 24/20 13/11 | +۰٫۰۱۷ ±۰٫۰۱۳ | ۰٫۱۵۷ | ۵۰٫۱٪ | ۱۴٫۸٪ · ۱۳٫۸٪ | +۰٫۰۱۳ (#۴) |
| ۳ | 24/22 13/9 | +۰٫۰۰۴ ±۰٫۰۱۴ | ۰٫۱۷۱ | ۴۹٫۹٪ | ۱۵٫۰٪ · ۱۳٫۶٪ | +۰٫۰۱۵ (#۲) |
| ۴ | 13/11 13/9 | −۰٫۰۱۶ ±۰٫۰۱۴ | ۰٫۱۹۰ | ۴۹٫۵٪ | ۱۶٫۰٪ · ۱۴٫۸٪ | +۰٫۰۱۵ (#۳) |
| ۵ | 24/18 | −۰٫۰۴۸ ±۰٫۰۱۳ | ۰٫۲۲۲ | ۴۹٫۴٪ | ۱۲٫۶٪ · ۱۴٫۴٪ | −۰٫۰۲۸ (#۵) |
اکوییتی میانگین نتیجه بر حسب امتیاز در هر دست، از دید بازیکن صاحب تاس و با در نظر گرفتن مکعب دوبل است. هر حرکت ۱٬۲۹۶ بار رولاوت شده؛ ± یک خطای استاندارد را نشان میدهد. آمار مارس، مارس کامل را هم شامل میشود.
حرکتهای جایگزین
بهترین جایگزین، جدا کردن و آوردن سازنده با 24/20 13/11، بهاندازهٔ ۰٫۱۵۷ عقب است. فقط در افتتاحهای ۳-۱ و ۶-۱ فاصلهٔ بهترین حرکت از حرکت دوم بیشتر است.
هر ۱۸ حرکت قانونی، با رتبهبندی عمق ۳
- 8/4 6/4 +۰٫۱۶۶
- 24/22 13/9 +۰٫۰۱۵
- 13/11 13/9 +۰٫۰۱۵
- 24/20 13/11 +۰٫۰۱۳
- 24/18 −۰٫۰۲۸
- 24/22 24/20 −۰٫۰۲۹
- 13/9 6/4 −۰٫۰۴۳
- 24/20 6/4 −۰٫۰۷۰
- 13/7 −۰٫۰۷۴
- 24/20 8/6 −۰٫۰۹۲
- 13/9 8/6 −۰٫۰۹۵
- 13/11 8/4 −۰٫۱۰۱
- 24/22 8/4 −۰٫۱۰۷
- 13/11 6/2 −۰٫۱۲۴
- 24/22 6/2 −۰٫۱۳۰
- 8/2 −۰٫۲۰۲
- 6/4 6/2 −۰٫۲۳۲
- 8/6 8/4 −۰٫۲۸۵
پرسشهای افتتاح ۴-۲
بهترین حرکت افتتاح با ۴-۲ چیست؟
8/4 6/4. در رولاوت GNU Backgammon برای ۵ حرکت برتر، اکوییتی آن +۰٫۱۷۵ است و بهاندازهٔ ۰٫۱۵۷ از 24/20 13/11 جلوتر است.
آیا 24/20 13/11 در افتتاح ۴-۲ اشتباه است؟
بله. در مقایسه با 8/4 6/4، بهطور میانگین ۰٫۱۵۷ امتیاز در هر دست از دست میدهد؛ خطای بزرگی برای یک حرکت افتتاح.
تحلیل افتتاح ۴-۲ چگونه انجام شده است؟
GNU Backgammon 1.07.001 هر ۱۸ حرکت قانونی را با عمق ۳ و با در نظر گرفتن مکعب دوبل رتبهبندی کرده است (بازی پولی، بدون جاکوبی و بیور). سپس ۵ حرکت برتر را هرکدام در ۱٬۲۹۶ دست، با کاهش واریانس و تاسهای شبهتصادفی، رولاوت کرده است. GNU Backgammon 1.06.002، نسخهای که روی سرورهای Boardgammon اجرا میشود، همان ۵ حرکت را در عمق ۳ به همان ترتیب رتبهبندی میکند.
این اعداد چگونه به دست آمدهاند
GNU Backgammon 1.07.001 هر ۱۸ حرکت قانونی را با عمق ۳ و با در نظر گرفتن مکعب دوبل رتبهبندی کرده است (بازی پولی، بدون جاکوبی و بیور). سپس ۵ حرکت برتر را هرکدام در ۱٬۲۹۶ دست، با کاهش واریانس و تاسهای شبهتصادفی، رولاوت کرده است. GNU Backgammon 1.06.002، نسخهای که روی سرورهای Boardgammon اجرا میشود، همان ۵ حرکت را در عمق ۳ به همان ترتیب رتبهبندی میکند. ارزیابی در ۲۸ مهر ۱۴۰۵ انجام شده است. همین موتور همهٔ دستهای آنلاین تمامشدهٔ Boardgammon را تحلیل میکند. نتیجهها را مقایسه کنید. اکوییتی · رولاوت
واژههای این صفحه: خانه · سد / خانهٔ بسته · پرایم · خانهٔ خودی. نظریهٔ مکعب دوبل.