Stratégie · Jets d’ouverture

Ouverture 3-2 : séparer et construire

Vous avez gagné le jet initial avec 3 et 2. Les simulations de GNU Backgammon placent 24/21 13/11 en tête. Il devance le suivant, 24/22 13/10, de 0,033 point par partie.

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Diagramme 1 · Meilleur coup : 24/21 13/11, en ambre.

Pourquoi jouer 24/21 13/11

24/21 13/11 remplit deux fonctions. Un pion arrière avance sur la flèche 4 adverse, votre 21, pour préparer une ancre avancée. Un constructeur arrive sur la flèche 11, dirigé vers la flèche 5 et la case de barre.

Les 5 meilleurs coups en simulation

#CoupÉquitéÉcart avec le meilleurVictoiresGammons gagnés · perdus3-ply (rang)
124/21 13/11+0,024 ±0,015—50,3 %14,4 % · 14,0 %+0,009 (#1)
224/22 13/10−0,008 ±0,0130,03349,8 %14,4 % · 14,2 %−0,002 (#3)
313/11 13/10−0,029 ±0,0140,05349,3 %15,9 % · 15,0 %+0,002 (#2)
424/22 24/21−0,032 ±0,0120,05649,2 %13,1 % · 13,8 %−0,027 (#4)
513/8−0,036 ±0,0150,06149,1 %14,0 % · 14,8 %−0,033 (#5)

L’équité est le résultat moyen en points par partie du joueur au trait, avec le videau. Chaque coup a été simulé 1 296 fois ; ± indique une erreur standard. Les gammons comprennent les backgammons.

Les autres coups

24/22 13/10 reprend l’idée en échangeant les chiffres et perd 0,033. Descendre deux constructeurs avec 13/11 13/10, longtemps le coup habituel, perd 0,053 en simulation, même si l’évaluation à 3-ply le donne presque égal.

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Diagramme 2 · Deuxième coup : 24/22 13/10, en turquoise.
Les 17 coups légaux, classés à 3-ply
  1. 24/21 13/11 +0,009
  2. 13/11 13/10 +0,002
  3. 24/22 13/10 −0,002
  4. 24/22 24/21 −0,027
  5. 13/8 −0,033
  6. 13/11 8/5 −0,046
  7. 13/10 6/4 −0,047
  8. 24/21 6/4 −0,075
  9. 24/21 8/6 −0,084
  10. 13/11 6/3 −0,089
  11. 24/22 8/5 −0,104
  12. 13/10 8/6 −0,111
  13. 24/22 6/3 −0,116
  14. 8/5 6/4 −0,149
  15. 8/3 −0,175
  16. 6/4 6/3 −0,199
  17. 8/6 8/5 −0,270

Questions sur l’ouverture 3-2

Quel est le meilleur coup d’ouverture avec 3-2 ?

24/21 13/11. Les simulations de GNU Backgammon sur les 5 meilleurs coups lui donnent +0,024, soit 0,033 de plus que 24/22 13/10.

Jouer 24/22 13/10 avec 3-2 à l’ouverture est-il une erreur ?

Une petite erreur. Par rapport à 24/21 13/11, ce coup abandonne en moyenne 0,033 point par partie.

Comment cette analyse de 3-2 a-t-elle été réalisée ?

GNU Backgammon 1.07.001 a classé les 17 coups légaux à 3-ply, avec le videau : partie libre, sans règle de Jacoby ni beaver. Les 5 meilleurs ont ensuite été simulés sur 1 296 parties chacun, avec réduction de variance et dés quasi aléatoires. GNU Backgammon 1.06.002, la version des serveurs de Boardgammon, classe les mêmes 5 coups dans le même ordre à 3-ply.

D’où viennent ces chiffres

GNU Backgammon 1.07.001 a classé les 17 coups légaux à 3-ply, avec le videau : partie libre, sans règle de Jacoby ni beaver. Les 5 meilleurs ont ensuite été simulés sur 1 296 parties chacun, avec réduction de variance et dés quasi aléatoires. GNU Backgammon 1.06.002, la version des serveurs de Boardgammon, classe les mêmes 5 coups dans le même ordre à 3-ply. Évaluation du 20 octobre 2026. Le même moteur analyse chaque partie en ligne terminée sur Boardgammon. Comparer ce que propose Boardgammon. Équité · Simulation complète


Termes de cette page: Constructeur · Ancre avancée · Ancre · Diversification. Théorie du videau.