Pourquoi jouer 24/21 13/11
24/21 13/11 remplit deux fonctions. Un pion arrière avance sur la flèche 4 adverse, votre 21, pour préparer une ancre avancée. Un constructeur arrive sur la flèche 11, dirigé vers la flèche 5 et la case de barre.
Les 5 meilleurs coups en simulation
| # | Coup | Équité | Écart avec le meilleur | Victoires | Gammons gagnés · perdus | 3-ply (rang) |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 24/21 13/11 | +0,024 ±0,015 | — | 50,3 % | 14,4 % · 14,0 % | +0,009 (#1) |
| 2 | 24/22 13/10 | −0,008 ±0,013 | 0,033 | 49,8 % | 14,4 % · 14,2 % | −0,002 (#3) |
| 3 | 13/11 13/10 | −0,029 ±0,014 | 0,053 | 49,3 % | 15,9 % · 15,0 % | +0,002 (#2) |
| 4 | 24/22 24/21 | −0,032 ±0,012 | 0,056 | 49,2 % | 13,1 % · 13,8 % | −0,027 (#4) |
| 5 | 13/8 | −0,036 ±0,015 | 0,061 | 49,1 % | 14,0 % · 14,8 % | −0,033 (#5) |
L’équité est le résultat moyen en points par partie du joueur au trait, avec le videau. Chaque coup a été simulé 1 296 fois ; ± indique une erreur standard. Les gammons comprennent les backgammons.
Les autres coups
24/22 13/10 reprend l’idée en échangeant les chiffres et perd 0,033. Descendre deux constructeurs avec 13/11 13/10, longtemps le coup habituel, perd 0,053 en simulation, même si l’évaluation à 3-ply le donne presque égal.
Les 17 coups légaux, classés à 3-ply
- 24/21 13/11 +0,009
- 13/11 13/10 +0,002
- 24/22 13/10 −0,002
- 24/22 24/21 −0,027
- 13/8 −0,033
- 13/11 8/5 −0,046
- 13/10 6/4 −0,047
- 24/21 6/4 −0,075
- 24/21 8/6 −0,084
- 13/11 6/3 −0,089
- 24/22 8/5 −0,104
- 13/10 8/6 −0,111
- 24/22 6/3 −0,116
- 8/5 6/4 −0,149
- 8/3 −0,175
- 6/4 6/3 −0,199
- 8/6 8/5 −0,270
Questions sur l’ouverture 3-2
Quel est le meilleur coup d’ouverture avec 3-2 ?
24/21 13/11. Les simulations de GNU Backgammon sur les 5 meilleurs coups lui donnent +0,024, soit 0,033 de plus que 24/22 13/10.
Jouer 24/22 13/10 avec 3-2 à l’ouverture est-il une erreur ?
Une petite erreur. Par rapport à 24/21 13/11, ce coup abandonne en moyenne 0,033 point par partie.
Comment cette analyse de 3-2 a-t-elle été réalisée ?
GNU Backgammon 1.07.001 a classé les 17 coups légaux à 3-ply, avec le videau : partie libre, sans règle de Jacoby ni beaver. Les 5 meilleurs ont ensuite été simulés sur 1 296 parties chacun, avec réduction de variance et dés quasi aléatoires. GNU Backgammon 1.06.002, la version des serveurs de Boardgammon, classe les mêmes 5 coups dans le même ordre à 3-ply.
D’où viennent ces chiffres
GNU Backgammon 1.07.001 a classé les 17 coups légaux à 3-ply, avec le videau : partie libre, sans règle de Jacoby ni beaver. Les 5 meilleurs ont ensuite été simulés sur 1 296 parties chacun, avec réduction de variance et dés quasi aléatoires. GNU Backgammon 1.06.002, la version des serveurs de Boardgammon, classe les mêmes 5 coups dans le même ordre à 3-ply. Évaluation du 20 octobre 2026. Le même moteur analyse chaque partie en ligne terminée sur Boardgammon. Comparer ce que propose Boardgammon. Équité · Simulation complète
Termes de cette page: Constructeur · Ancre avancée · Ancre · Diversification. Théorie du videau.