Pourquoi jouer 13/11 13/8
13/11 13/8 descend deux pions de la flèche médiane. Le premier se pose en sécurité sur la flèche 8, le second sur la flèche 11 comme constructeur pour la flèche 5 et la case de barre.
Les 5 meilleurs coups en simulation
| # | Coup | Équité | Écart avec le meilleur | Victoires | Gammons gagnés · perdus | 3-ply (rang) |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 13/11 13/8 | +0,011 ±0,019 | — | 49,8 % | 15,4 % · 14,5 % | +0,008 (#2) |
| 2 | 24/22 13/8 | −0,006 ±0,012 | 0,017 ≈ | 50,1 % | 14,0 % · 13,8 % | +0,013 (#1) |
| 3 | 13/8 6/4 | −0,064 ±0,013 | 0,075 | 48,6 % | 13,7 % · 14,6 % | −0,042 (#3) |
| 4 | 13/6 | −0,079 ±0,014 | 0,090 | 47,6 % | 14,2 % · 15,5 % | −0,071 (#4) |
| 5 | 13/11 8/3 | −0,149 ±0,015 | 0,160 | 46,6 % | 14,0 % · 16,9 % | −0,137 (#5) |
L’équité est le résultat moyen en points par partie du joueur au trait, avec le videau. Chaque coup a été simulé 1 296 fois ; ± indique une erreur standard. Les gammons comprennent les backgammons. ≈ indique un écart inférieur au double de la plus grande erreur standard, donc dans la marge d’erreur.
Les autres coups
Séparer avec 24/22 13/8 reste proche, à 0,017 en simulation, et l’évaluation à 3-ply le classe premier. Les deux conviennent. 13/8 6/4 et 13/6 sont nettement moins bons.
Les 8 coups légaux, classés à 3-ply
- 24/22 13/8 +0,013
- 13/11 13/8 +0,008
- 13/8 6/4 −0,042
- 13/6 −0,071
- 13/11 8/3 −0,137
- 24/22 8/3 −0,155
- 8/3 6/4 −0,194
- 8/6 8/3 −0,326
Questions sur l’ouverture 5-2
Quel est le meilleur coup d’ouverture avec 5-2 ?
13/11 13/8 et 24/22 13/8 sont pratiquement à égalité. Les simulations de GNU Backgammon sur les 5 meilleurs coups leur donnent +0,011 et −0,006. L’écart reste dans la marge d’erreur.
Jouer 24/22 13/8 avec 5-2 à l’ouverture est-il une erreur ?
Non. L’écart avec 13/11 13/8 est de 0,017, dans la marge d’erreur des simulations. Les deux coups sont pratiquement équivalents.
Comment cette analyse de 5-2 a-t-elle été réalisée ?
GNU Backgammon 1.07.001 a classé les 8 coups légaux à 3-ply, avec le videau : partie libre, sans règle de Jacoby ni beaver. Les 5 meilleurs ont ensuite été simulés sur 1 296 parties chacun, avec réduction de variance et dés quasi aléatoires. GNU Backgammon 1.06.002, la version des serveurs de Boardgammon, classe les mêmes 5 coups dans le même ordre à 3-ply.
D’où viennent ces chiffres
GNU Backgammon 1.07.001 a classé les 8 coups légaux à 3-ply, avec le videau : partie libre, sans règle de Jacoby ni beaver. Les 5 meilleurs ont ensuite été simulés sur 1 296 parties chacun, avec réduction de variance et dés quasi aléatoires. GNU Backgammon 1.06.002, la version des serveurs de Boardgammon, classe les mêmes 5 coups dans le même ordre à 3-ply. Évaluation du 20 octobre 2026. Le même moteur analyse chaque partie en ligne terminée sur Boardgammon. Comparer ce que propose Boardgammon. Équité · Simulation complète
Termes de cette page: Constructeur · Flèche médiane · Ancre · Diversification. Théorie du videau.