Stratégie · Jets d’ouverture

Ouverture 5-2 : descendre deux pions

Vous avez gagné le jet initial avec 5 et 2. Les simulations de GNU Backgammon placent 13/11 13/8 en tête. L’écart avec 24/22 13/8, soit 0,017, reste dans la marge d’erreur.

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Diagramme 1 · Meilleur coup : 13/11 13/8, en ambre.

Pourquoi jouer 13/11 13/8

13/11 13/8 descend deux pions de la flèche médiane. Le premier se pose en sécurité sur la flèche 8, le second sur la flèche 11 comme constructeur pour la flèche 5 et la case de barre.

Les 5 meilleurs coups en simulation

#CoupÉquitéÉcart avec le meilleurVictoiresGammons gagnés · perdus3-ply (rang)
113/11 13/8+0,011 ±0,019—49,8 %15,4 % · 14,5 %+0,008 (#2)
224/22 13/8−0,006 ±0,0120,017 ≈50,1 %14,0 % · 13,8 %+0,013 (#1)
313/8 6/4−0,064 ±0,0130,07548,6 %13,7 % · 14,6 %−0,042 (#3)
413/6−0,079 ±0,0140,09047,6 %14,2 % · 15,5 %−0,071 (#4)
513/11 8/3−0,149 ±0,0150,16046,6 %14,0 % · 16,9 %−0,137 (#5)

L’équité est le résultat moyen en points par partie du joueur au trait, avec le videau. Chaque coup a été simulé 1 296 fois ; ± indique une erreur standard. Les gammons comprennent les backgammons. ≈ indique un écart inférieur au double de la plus grande erreur standard, donc dans la marge d’erreur.

Les autres coups

Séparer avec 24/22 13/8 reste proche, à 0,017 en simulation, et l’évaluation à 3-ply le classe premier. Les deux conviennent. 13/8 6/4 et 13/6 sont nettement moins bons.

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Diagramme 2 · Deuxième coup : 24/22 13/8, en turquoise.
Les 8 coups légaux, classés à 3-ply
  1. 24/22 13/8 +0,013
  2. 13/11 13/8 +0,008
  3. 13/8 6/4 −0,042
  4. 13/6 −0,071
  5. 13/11 8/3 −0,137
  6. 24/22 8/3 −0,155
  7. 8/3 6/4 −0,194
  8. 8/6 8/3 −0,326

Questions sur l’ouverture 5-2

Quel est le meilleur coup d’ouverture avec 5-2 ?

13/11 13/8 et 24/22 13/8 sont pratiquement à égalité. Les simulations de GNU Backgammon sur les 5 meilleurs coups leur donnent +0,011 et −0,006. L’écart reste dans la marge d’erreur.

Jouer 24/22 13/8 avec 5-2 à l’ouverture est-il une erreur ?

Non. L’écart avec 13/11 13/8 est de 0,017, dans la marge d’erreur des simulations. Les deux coups sont pratiquement équivalents.

Comment cette analyse de 5-2 a-t-elle été réalisée ?

GNU Backgammon 1.07.001 a classé les 8 coups légaux à 3-ply, avec le videau : partie libre, sans règle de Jacoby ni beaver. Les 5 meilleurs ont ensuite été simulés sur 1 296 parties chacun, avec réduction de variance et dés quasi aléatoires. GNU Backgammon 1.06.002, la version des serveurs de Boardgammon, classe les mêmes 5 coups dans le même ordre à 3-ply.

D’où viennent ces chiffres

GNU Backgammon 1.07.001 a classé les 8 coups légaux à 3-ply, avec le videau : partie libre, sans règle de Jacoby ni beaver. Les 5 meilleurs ont ensuite été simulés sur 1 296 parties chacun, avec réduction de variance et dés quasi aléatoires. GNU Backgammon 1.06.002, la version des serveurs de Boardgammon, classe les mêmes 5 coups dans le même ordre à 3-ply. Évaluation du 20 octobre 2026. Le même moteur analyse chaque partie en ligne terminée sur Boardgammon. Comparer ce que propose Boardgammon. Équité · Simulation complète


Termes de cette page: Constructeur · Flèche médiane · Ancre · Diversification. Théorie du videau.