Stratégie · Jets d’ouverture

Ouverture 5-1 : descendre et séparer, ou préparer le 5

Vous avez gagné le jet initial avec 5 et 1. Les simulations de GNU Backgammon placent 24/23 13/8 en tête. L’écart avec 13/8 6/5, soit 0,005, reste dans la marge d’erreur.

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Diagramme 1 · Meilleur coup : 24/23 13/8, en ambre.

Pourquoi jouer 24/23 13/8

24/23 13/8 descend un pion en sécurité sur la flèche 8 et effectue une petite séparation. 13/8 6/5 descend le même pion, mais utilise le 1 pour préparer la flèche 5.

Les 5 meilleurs coups en simulation

#CoupÉquitéÉcart avec le meilleurVictoiresGammons gagnés · perdus3-ply (rang)
124/23 13/8−0,014 ±0,014—50,0 %13,9 % · 13,5 %+0,013 (#1)
213/8 6/5−0,019 ±0,0130,005 ≈49,6 %14,2 % · 14,2 %−0,014 (#2)
324/18−0,048 ±0,0130,03449,4 %12,6 % · 14,4 %−0,028 (#3)
413/7−0,099 ±0,0150,08547,8 %13,9 % · 15,2 %−0,074 (#4)
524/23 8/3−0,196 ±0,0130,18245,7 %12,9 % · 17,4 %−0,163 (#5)

L’équité est le résultat moyen en points par partie du joueur au trait, avec le videau. Chaque coup a été simulé 1 296 fois ; ± indique une erreur standard. Les gammons comprennent les backgammons. ≈ indique un écart inférieur au double de la plus grande erreur standard, donc dans la marge d’erreur.

Les autres coups

L’écart de 0,005 en simulation est trop faible pour trancher : choisissez selon votre style. Courir avec 24/18 perd 0,034. 13/7 et 24/23 8/3 sont des erreurs nettes.

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Diagramme 2 · Deuxième coup : 13/8 6/5, en turquoise.
Les 8 coups légaux, classés à 3-ply
  1. 24/23 13/8 +0,013
  2. 13/8 6/5 −0,014
  3. 24/18 −0,028
  4. 13/7 −0,074
  5. 24/23 8/3 −0,163
  6. 8/3 6/5 −0,190
  7. 8/2 −0,202
  8. 8/7 8/3 −0,373

Questions sur l’ouverture 5-1

Quel est le meilleur coup d’ouverture avec 5-1 ?

24/23 13/8 et 13/8 6/5 sont pratiquement à égalité. Les simulations de GNU Backgammon sur les 5 meilleurs coups leur donnent −0,014 et −0,019. L’écart reste dans la marge d’erreur.

Jouer 13/8 6/5 avec 5-1 à l’ouverture est-il une erreur ?

Non. L’écart avec 24/23 13/8 est de 0,005, dans la marge d’erreur des simulations. Les deux coups sont pratiquement équivalents.

Comment cette analyse de 5-1 a-t-elle été réalisée ?

GNU Backgammon 1.07.001 a classé les 8 coups légaux à 3-ply, avec le videau : partie libre, sans règle de Jacoby ni beaver. Les 5 meilleurs ont ensuite été simulés sur 1 296 parties chacun, avec réduction de variance et dés quasi aléatoires. GNU Backgammon 1.06.002, la version des serveurs de Boardgammon, classe les mêmes 5 coups dans le même ordre à 3-ply.

D’où viennent ces chiffres

GNU Backgammon 1.07.001 a classé les 8 coups légaux à 3-ply, avec le videau : partie libre, sans règle de Jacoby ni beaver. Les 5 meilleurs ont ensuite été simulés sur 1 296 parties chacun, avec réduction de variance et dés quasi aléatoires. GNU Backgammon 1.06.002, la version des serveurs de Boardgammon, classe les mêmes 5 coups dans le même ordre à 3-ply. Évaluation du 20 octobre 2026. Le même moteur analyse chaque partie en ligne terminée sur Boardgammon. Comparer ce que propose Boardgammon. Équité · Simulation complète


Termes de cette page: Placer un blot à couvrir · Constructeur · Pion isolé (blot) · Case d’or. Théorie du videau.