Pourquoi jouer 24/23 13/8
24/23 13/8 descend un pion en sécurité sur la flèche 8 et effectue une petite séparation. 13/8 6/5 descend le même pion, mais utilise le 1 pour préparer la flèche 5.
Les 5 meilleurs coups en simulation
| # | Coup | Équité | Écart avec le meilleur | Victoires | Gammons gagnés · perdus | 3-ply (rang) |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 24/23 13/8 | −0,014 ±0,014 | — | 50,0 % | 13,9 % · 13,5 % | +0,013 (#1) |
| 2 | 13/8 6/5 | −0,019 ±0,013 | 0,005 ≈ | 49,6 % | 14,2 % · 14,2 % | −0,014 (#2) |
| 3 | 24/18 | −0,048 ±0,013 | 0,034 | 49,4 % | 12,6 % · 14,4 % | −0,028 (#3) |
| 4 | 13/7 | −0,099 ±0,015 | 0,085 | 47,8 % | 13,9 % · 15,2 % | −0,074 (#4) |
| 5 | 24/23 8/3 | −0,196 ±0,013 | 0,182 | 45,7 % | 12,9 % · 17,4 % | −0,163 (#5) |
L’équité est le résultat moyen en points par partie du joueur au trait, avec le videau. Chaque coup a été simulé 1 296 fois ; ± indique une erreur standard. Les gammons comprennent les backgammons. ≈ indique un écart inférieur au double de la plus grande erreur standard, donc dans la marge d’erreur.
Les autres coups
L’écart de 0,005 en simulation est trop faible pour trancher : choisissez selon votre style. Courir avec 24/18 perd 0,034. 13/7 et 24/23 8/3 sont des erreurs nettes.
Les 8 coups légaux, classés à 3-ply
- 24/23 13/8 +0,013
- 13/8 6/5 −0,014
- 24/18 −0,028
- 13/7 −0,074
- 24/23 8/3 −0,163
- 8/3 6/5 −0,190
- 8/2 −0,202
- 8/7 8/3 −0,373
Questions sur l’ouverture 5-1
Quel est le meilleur coup d’ouverture avec 5-1 ?
24/23 13/8 et 13/8 6/5 sont pratiquement à égalité. Les simulations de GNU Backgammon sur les 5 meilleurs coups leur donnent −0,014 et −0,019. L’écart reste dans la marge d’erreur.
Jouer 13/8 6/5 avec 5-1 à l’ouverture est-il une erreur ?
Non. L’écart avec 24/23 13/8 est de 0,005, dans la marge d’erreur des simulations. Les deux coups sont pratiquement équivalents.
Comment cette analyse de 5-1 a-t-elle été réalisée ?
GNU Backgammon 1.07.001 a classé les 8 coups légaux à 3-ply, avec le videau : partie libre, sans règle de Jacoby ni beaver. Les 5 meilleurs ont ensuite été simulés sur 1 296 parties chacun, avec réduction de variance et dés quasi aléatoires. GNU Backgammon 1.06.002, la version des serveurs de Boardgammon, classe les mêmes 5 coups dans le même ordre à 3-ply.
D’où viennent ces chiffres
GNU Backgammon 1.07.001 a classé les 8 coups légaux à 3-ply, avec le videau : partie libre, sans règle de Jacoby ni beaver. Les 5 meilleurs ont ensuite été simulés sur 1 296 parties chacun, avec réduction de variance et dés quasi aléatoires. GNU Backgammon 1.06.002, la version des serveurs de Boardgammon, classe les mêmes 5 coups dans le même ordre à 3-ply. Évaluation du 20 octobre 2026. Le même moteur analyse chaque partie en ligne terminée sur Boardgammon. Comparer ce que propose Boardgammon. Équité · Simulation complète
Termes de cette page: Placer un blot à couvrir · Constructeur · Pion isolé (blot) · Case d’or. Théorie du videau.